myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
## media.release
基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放します。 This is particularly important for Android, since there are a finite amount of OpenCore instances for media playback. アプリケーションを呼び出す必要があります、 `release` 任意の関数 `Media` は、もはや必要なリソースです。
media.release();
### 簡単な例
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
## media.seekTo
オーディオ ファイル内の現在位置を設定します。
media.seekTo(milliseconds);
### パラメーター
***ミリ秒単位**: ミリ秒単位で、オーディオの再生位置を設定する位置。
### 簡単な例
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);