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CB-8438 cordova-plugin-media documentation translation: cordova-plugin-media

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@@ -23,6 +23,16 @@ Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-

**Hinweis**: die aktuelle Implementierung eine W3C-Spezifikation für Medien-Capture nicht einhalten, und wird nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt. Zukünftiger Implementierungen wird an der aktuellen W3C-Spezifikation und kann die aktuellen APIs entweiht.

Dieses Plugin wird einen globalen `Media`-Konstruktor definiert.

Obwohl im globalen Gültigkeitsbereich, steht es nicht bis nach dem `deviceready`-Ereignis.

    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
    function onDeviceReady() {
        console.log(Media);
    }
    

## Installation

    cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@ Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-
*   iOS
*   Windows Phone 7 und 8
*   Tizen
*   Windows 8
*   Windows

## Windows Phone Macken

@@ -62,7 +72,7 @@ Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-

### Konstanten

Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die `mediaStatus` Rückruf:
Die folgenden Konstanten werden als einzigem Parameter an den `mediaStatus`-Rückruf gemeldet:

*   `Media.MEDIA_NONE`= 0;
*   `Media.MEDIA_STARTING`= 1;
@@ -102,7 +112,7 @@ Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die `mediaSt

## media.getCurrentPosition

Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Aktualisiert auch die `Media` des Objekts `position` Parameter.
Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Außerdem aktualisiert `das Medienobjekt` `position`-Parameter.

    media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
    
@@ -245,7 +255,7 @@ Startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei.

## media.release

Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen rufen die `release` -Funktion für alle `Media` Ressource, die nicht mehr benötigt wird.
Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen sollten die `release`-Funktion für alle `Media`-Ressourcen aufrufen, die nicht mehr benötigt wird.

    media.release();
    
@@ -270,7 +280,7 @@ Legt die aktuelle Position in einer Audiodatei.

### Parameter

*   **Millisekunden**: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.
*   **miliseconds**: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.

### Kurzes Beispiel

@@ -297,7 +307,7 @@ Stellen Sie die Lautstärke für eine audio-Datei.

### Parameter

*   **Lautstärke**: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.
*   **volume**: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.

### Unterstützte Plattformen

@@ -347,7 +357,7 @@ Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
*   Android
*   iOS
*   Windows Phone 7 und 8
*   Windows 8
*   Windows

### Kurzes Beispiel

@@ -374,6 +384,7 @@ Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
### Android Eigenarten

*   Android-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei sollte mit einer Endung *.amr* enden.
*   Die Hardware-Lautstärkeregler sind bis zu den Mediendatenträger angeschlossen, während alle Medienobjekte lebendig sind. Das letzte erstelltes Medium Objekt `release()` aufgerufen hat, werden einmal die Lautstärkeregler auf ihr Standardverhalten zurückgesetzt. Die Steuerelemente werden auch auf Seitennavigation, zurückgesetzt, wenn dies alle Medienobjekte freigibt.

### iOS Macken

@@ -386,7 +397,7 @@ Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
        var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
        

### Windows 8 Macken
### Windows-Eigenheiten

*   Wenn Sie ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufnahme im AppData/Temp-Verzeichnis platziert. Erreichbar über die `Datei` API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` oder "ms-Appdata: / / / Temp /<filename>' URI.

@@ -400,7 +411,7 @@ Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.

Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei.

    Media.Stop();
    media.stop();
    

### Kurzes Beispiel
@@ -442,7 +453,7 @@ Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.
*   Android
*   iOS
*   Windows Phone 7 und 8
*   Windows 8
*   Windows

### Kurzes Beispiel

@@ -478,13 +489,13 @@ Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.

## Medienfehler

A `MediaError` Objekt wird zurückgegeben, um die `mediaError` Callback-Funktion, wenn ein Fehler auftritt.
Ein `MediaError`-Objekt wird an die `mediaError`-Callback-Funktion zurückgegeben, wenn ein Fehler auftritt.

### Eigenschaften

*   **Code**: einer der vordefinierten Fehlercodes aufgeführt.

*   **Nachricht**: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.
*   **message**: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.

### Konstanten

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Changes for doc/es/index.md: 66 added lines, 160 removed lines.
Original line number Diff line number Diff line
@@ -23,9 +23,17 @@ Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en

**Nota**: la implementación actual no se adhiere a una especificación del W3C para la captura de los medios de comunicación y se proporciona únicamente para su comodidad. Una futura implementación se adherirá a la más reciente especificación W3C y puede desaprueban las API actuales.

Este plugin define un global `Media` Constructor.

Aunque en el ámbito global, no estará disponible hasta después de la `deviceready` evento.

    document.addEventListener ("deviceready", onDeviceReady, false);
    function onDeviceReady() {console.log(Media)};
    

## Instalación

    cordova plugin add org.apache.cordova.media
    Cordova plugin agregar org.apache.cordova.media
    

## Plataformas soportadas
@@ -35,7 +43,7 @@ Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en
*   iOS
*   Windows Phone 7 y 8
*   Tizen
*   Windows 8
*   Windows

## Windows Phone rarezas

@@ -47,7 +55,7 @@ Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en

## Los medios de comunicación

    var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
    los medios de comunicación var = new Media (src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
    

### Parámetros
@@ -62,7 +70,7 @@ Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en

### Constantes

Las siguientes constantes son reportadas como el único parámetro para la devolución de llamada `mediaStatus`:
Las siguientes constantes son reportadas como el único parámetro a la `mediaStatus` callback:

*   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
*   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -115,23 +123,10 @@ Devuelve la posición actual dentro de un archivo de audio. También actualiza e

### Ejemplo rápido

    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    
    // Update media position every second
    var mediaTimer = setInterval(function () {
        // get media position
        my_media.getCurrentPosition(
            // success callback
            function (position) {
                if (position > -1) {
                    console.log((position) + " sec");
                }
            },
            // error callback
            function (e) {
                console.log("Error getting pos=" + e);
    Reproductor de audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError);
    
    Actualización medios posición cada segundo var mediaTimer = setInterval(function () {/ / obtener medios posición my_media.getCurrentPosition (/ / función de devolución de llamada de éxito (posición) {si (posición > -1) {console.log((position) + "sec");
                }}, / / función de callback de error (e) {console.log ("Error al obtener pos =" + e);
            }
        );
    }, 1000);
@@ -146,51 +141,31 @@ Devuelve la duración de un archivo de audio en segundos. Si se desconoce la dur

### Ejemplo rápido

    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    Reproductor de audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError);
    
    // Get duration
    var counter = 0;
    var timerDur = setInterval(function() {
        counter = counter + 100;
        if (counter > 2000) {
            clearInterval(timerDur);
        }
        var dur = my_media.getDuration();
        if (dur > 0) {
            clearInterval(timerDur);
    Obtener contador duración var = 0;
    var timerDur = setInterval(function() {contador = contador + 100;
        Si (contador > 2000) {clearInterval(timerDur);
        } var dur = my_media.getDuration();
        Si (dur > 0) {clearInterval(timerDur);
            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + "sec";
        }
    }, 100);
        }}, 100);
    

## media.pause

Pausas jugando un archivo de audio.
Detiene temporalmente la reproducción de un archivo de audio.

    media.pause();
    media.Pause();
    

### Ejemplo rápido

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
            // error callback
            function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
        );
    Reproducir audio / / function playAudio(url) {/ / reproducción del archivo de audio en my_media var url = new Media (url, / / función de devolución de llamada de éxito () {console.log ("(playAudio): Audio éxito");}, / / función de callback de error (err) {console.log ("(playAudio): Audio Error:" + err);});
    
        // Play audio
        my_media.play();
        Reproducir audio my_media.play();
    
        // Pause after 10 seconds
        setTimeout(function () {
            media.pause();
        Hacer una pausa después de 10 segundos setTimeout (function () {media.pause();
        }, 10000);
    }
    
@@ -199,27 +174,16 @@ Pausas jugando un archivo de audio.

Inicia o reanuda la reproducción de un archivo de audio.

    media.play();
    media.Play();
    

### Ejemplo rápido

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function () {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            // error callback
            function (err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
    Reproducir audio / / function playAudio(url) {/ / reproducción del archivo de audio en el url var my_media = new Media (url, / / función de devolución de llamada de éxito () {console.log ("(playAudio): Audio éxito");
            }, / / función de callback de error (err) {console.log ("(playAudio): Audio Error:" + err);
            }
        );
        // Play audio
        my_media.play();
        Reproducir audio my_media.play();
    }
    

@@ -245,20 +209,18 @@ Inicia o reanuda la reproducción de un archivo de audio.

## media.release

Libera los recursos de audio del sistema operativo subyacente. Esto es particularmente importante para Android, ya que hay una cantidad finita de instancias de OpenCore para la reproducción multimedia. Las aplicaciones deben llamar a la función de `release` para cualquier recurso `Media` que ya no es necesario.
Libera los recursos de audio del sistema operativo subyacente. Esto es particularmente importante para Android, ya que hay una cantidad finita de instancias de OpenCore para la reproducción multimedia. Las aplicaciones deben llamar el `release` función para cualquier `Media` recurso que ya no es necesario.

    media.release();
    media.Release();
    

### Ejemplo rápido

    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    Reproductor de audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError);
    
    my_media.play();
    my_media.stop();
    my_media.release();
    my_media.Play();
    my_media.STOP();
    my_media.Release();
    

## media.seekTo
@@ -274,14 +236,9 @@ Establece la posición actual dentro de un archivo de audio.

### Ejemplo rápido

    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
        my_media.play();
    // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.seekTo(10000);
    }, 5000);
    Reproductor de audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError);
        my_media.Play();
    Buscan a 10 segundos después de 5 segundos setTimeout(function() {my_media.seekTo(10000);}, 5000);
    

### BlackBerry 10 rarezas
@@ -290,7 +247,7 @@ Establece la posición actual dentro de un archivo de audio.

## media.setVolume

Ajustar el volumen para un archivo de audio.
Ajuste el volumen para un archivo de audio.

    media.setVolume(volume);
    
@@ -306,31 +263,16 @@ Ajustar el volumen para un archivo de audio.

### Ejemplo rápido

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function() {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            // error callback
            function(err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    Reproducir audio / / function playAudio(url) {/ / reproducción del archivo de audio en el url var my_media = new Media (url, / / éxito callback function() {console.log ("(playAudio): Audio éxito");
            }, / / error callback function(err) {console.log ("(playAudio): Audio Error:" + err);
        });
    
        // Play audio
        my_media.play();
        Reproducir audio my_media.play();
    
        // Mute volume after 2 seconds
        setTimeout(function() {
            my_media.setVolume('0.0');
        Silenciar el volumen después de 2 segundos setTimeout(function() {my_media.setVolume('0.0');
        }, 2000);
    
        // Set volume to 1.0 after 5 seconds
        setTimeout(function() {
            my_media.setVolume('1.0');
        Ajustar volumen 1.0 después de 5 segundos setTimeout(function() {my_media.setVolume('1.0');
        }, 5000);
    }
    
@@ -347,33 +289,23 @@ Empieza a grabar un archivo de audio.
*   Android
*   iOS
*   Windows Phone 7 y 8
*   Windows 8
*   Windows

### Ejemplo rápido

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media(src,
            // success callback
            function() {
                console.log("recordAudio():Audio Success");
            },
    
            // error callback
            function(err) {
                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
    Grabar audio / / function recordAudio() {var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media (src, / / éxito callback function() {console.log ("(recordAudio): Audio éxito");
            }, / / error callback function(err) {console.log ("(recordAudio): Audio Error:" + err.code);
            });
    
        // Record audio
        mediaRec.startRecord();
        Grabar audio mediaRec.startRecord();
    }
    

### Rarezas Android

*   Dispositivos Android grabación audio en formato Adaptive Multi-rate. El archivo especificado debe terminar con una extensión de *.amr*.
*   Los controles de volumen del hardware están conectados hasta el volumen de los medios de comunicación, mientras que los objetos a los medios de comunicación están vivos. Una vez creado el último objeto multimedia ha `release()` llamado en él, los controles de volumen volverá a su comportamiento por defecto. Los controles también se restablecen en la navegación de la página, como esto libera todos los objetos de los medios de comunicación.

### iOS rarezas

@@ -386,7 +318,7 @@ Empieza a grabar un archivo de audio.
        var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
        

### Rarezas de Windows 8
### Windows rarezas

*   Si no se proporciona una ruta completa, la grabación se coloca en el directorio AppData/temp. Esto puede accederse a través de la `Archivo` Usando API `LocalFileSystem.TEMPORARY` o ' ms-appdata: temporal / / / /<filename>' URI.

@@ -398,34 +330,21 @@ Empieza a grabar un archivo de audio.

## media.stop

Deja de jugar a un archivo de audio.
Deja de reproducir un archivo de audio.

    media.stop();
    media.STOP();
    

### Ejemplo rápido

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function() {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            // error callback
            function(err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    Reproducir audio / / function playAudio(url) {/ / reproducción del archivo de audio en el url var my_media = new Media (url, / / éxito callback function() {console.log ("(playAudio): Audio éxito");
            }, / / error callback function(err) {console.log ("(playAudio): Audio Error:" + err);
            }
        );
    
        // Play audio
        my_media.play();
        Reproducir audio my_media.play();
    
        // Pause after 10 seconds
        setTimeout(function() {
            my_media.stop();
        Hacer una pausa después de 10 segundos setTimeout(function() {my_media.stop();
        }, 10000);
    }
    
@@ -442,32 +361,19 @@ Detiene la grabación de un archivo de audio.
*   Android
*   iOS
*   Windows Phone 7 y 8
*   Windows 8
*   Windows

### Ejemplo rápido

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media(src,
            // success callback
            function() {
                console.log("recordAudio():Audio Success");
            },
    
            // error callback
            function(err) {
                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
    Grabar audio / / function recordAudio() {var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media (src, / / éxito callback function() {console.log ("(recordAudio): Audio éxito");
            }, / / error callback function(err) {console.log ("(recordAudio): Audio Error:" + err.code);
            }
        );
    
        // Record audio
        mediaRec.startRecord();
        Grabar audio mediaRec.startRecord();
    
        // Stop recording after 10 seconds
        setTimeout(function() {
            mediaRec.stopRecord();
        Detener la grabación después de 10 segundos setTimeout(function() {mediaRec.stopRecord();
        }, 10000);
    }
    
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Changes for doc/it/index.md: 20 added lines, 9 removed lines.
Original line number Diff line number Diff line
@@ -23,6 +23,16 @@ Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo

**Nota**: l'implementazione attuale non aderisce a una specifica del W3C per l'acquisizione di mezzi e viene fornito solo per comodità. Una futura realizzazione aderirà alla specifica W3C più recente e può deprecare le API corrente.

Questo plugin definisce un costruttore `Media` globale.

Anche se in ambito globale, non è disponibile fino a dopo l'evento `deviceready`.

    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
    function onDeviceReady() {
        console.log(Media);
    }
    

## Installazione

    cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@ Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo
*   iOS
*   Windows Phone 7 e 8
*   Tizen
*   Windows 8
*   Windows

## Stranezze di Windows Phone

@@ -62,7 +72,7 @@ Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo

### Costanti

Costanti sono segnalate come unico parametro per il `mediaStatus` callback:
Costanti sono segnalate come unico parametro al metodo di callback `mediaStatus`:

*   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
*   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -102,7 +112,7 @@ Costanti sono segnalate come unico parametro per il `mediaStatus` callback:

## media.getCurrentPosition

Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio. Aggiorna anche il `Media` dell'oggetto `position` parametro.
Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio. Aggiorna anche il parametro di `position` dell'oggetto `Media`.

    media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
    
@@ -245,7 +255,7 @@ Avvia o riprende la riproduzione di un file audio.

## media.release

Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare il `release` funzione per qualsiasi `Media` risorsa che non è più necessario.
Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare la funzione di `release` qualsiasi risorsa `Media` non è più necessario.

    media.release();
    
@@ -347,7 +357,7 @@ Avvia la registrazione di un file audio.
*   Android
*   iOS
*   Windows Phone 7 e 8
*   Windows 8
*   Windows

### Esempio rapido

@@ -374,6 +384,7 @@ Avvia la registrazione di un file audio.
### Stranezze Android

*   Dispositivi Android registrano audio in formato Adaptive Multi-Rate. Il file specificato deve terminare con l'estensione ** .
*   I controlli di volume di hardware sono cablati a volume media mentre eventuali oggetti multimediali sono vivi. Una volta l'ultimi Media creati oggetto ha `release()` chiamato su di esso, i controlli di volume di tornare alla loro comportamento predefinito. I controlli vengono reimpostati anche sulla pagina di navigazione, come questo rilascia tutti gli oggetti multimediali.

### iOS stranezze

@@ -386,7 +397,7 @@ Avvia la registrazione di un file audio.
        var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
        

### Stranezze di Windows 8
### Stranezze di Windows

*   Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nella directory AppData/temp. Questo si può accedere tramite il `File` Utilizzando API `LocalFileSystem.TEMPORARY` o ' ms-appdata: / / temp /<filename>' URI.

@@ -400,7 +411,7 @@ Avvia la registrazione di un file audio.

Interrompe la riproduzione di un file audio.

    Media.Stop();
    media.stop();
    

### Esempio rapido
@@ -442,7 +453,7 @@ Smette di registrare un file audio.
*   Android
*   iOS
*   Windows Phone 7 e 8
*   Windows 8
*   Windows

### Esempio rapido

@@ -478,7 +489,7 @@ Smette di registrare un file audio.

## Errore MediaError

A `MediaError` oggetto viene restituito alla `mediaError` funzione di callback quando si verifica un errore.
Un oggetto ` MediaError` viene restituito alla funzione di callback ` mediaError` quando si verifica un errore.

### Proprietà

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@@ -23,6 +23,16 @@

**注**: 現在の実装では、メディアのキャプチャのための W3C 仕様に準拠していないとは便宜上提供されるだけです。 将来の実装を最新の W3C 仕様に準拠し、現在 Api をとがめることがあります。

このプラグインでは、グローバル `Media` のコンス トラクターを定義します。

グローバル スコープではあるがそれがないまで `deviceready` イベントの後です。

    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
    function onDeviceReady() {
        console.log(Media);
    }
    

## インストール

    cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@
*   iOS
*   Windows Phone 7 と 8
*   Tizen
*   Windows 8
*   Windows

## Windows Phone の癖

@@ -62,7 +72,7 @@

### 定数

次の定数を唯一のパラメーターとして報告されます、 `mediaStatus` コールバック。
次の定数は、`mediaStatus` コールバックを唯一のパラメーターとして報告されます。

*   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
*   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -102,7 +112,7 @@

## media.getCurrentPosition

オーディオ ファイル内の現在位置を返します。また更新して、 `Media` オブジェクトの `position` パラメーター。
オーディオ ファイル内の現在位置を返します。また、`Media` オブジェクトの `position` パラメーターを更新します。

    media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
    
@@ -245,7 +255,7 @@

## media.release

基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放します。 メディアの再生のための OpenCore インスタンスの有限な量があるので、人造人間のため特に重要です。 アプリケーションを呼び出す必要があります、 `release` 任意の関数 `Media` は、もはや必要なリソースです。
基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放します。 メディアの再生のための OpenCore インスタンスの有限な量があるので、人造人間のため特に重要です。 アプリケーションが不要な `Media` リソースの `release` の関数を呼び出す必要があります。

    media.release();
    
@@ -347,7 +357,7 @@
*   アンドロイド
*   iOS
*   Windows Phone 7 と 8
*   Windows 8
*   Windows

### 簡単な例

@@ -374,6 +384,7 @@
### Android の癖

*   Android 端末適応型マルチレート形式にオーディオを録音します。指定したファイルは、 *.amr*拡張子で終わる必要があります。
*   メディア オブジェクトが生きている間、ハードウェアのボリューム コントロールは有線メディア ボリュームまで。 一度 `release()` それと呼ばれるオブジェクトには最後に作成したメディア、ボリューム コントロールのデフォルトの動作に戻ります。 コントロールは、すべてのメディア オブジェクトをリリースこれとしてページ ナビゲーションにもリセットされます。

### iOS の癖

@@ -386,7 +397,7 @@
        var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
        

### Windows 8 の癖
### Windows の癖

*   完全なパスを指定しない場合、記録は AppData/temp ディレクトリに配置されます。これを介してアクセスすることができます、 `ファイル` API を使用してください。 `LocalFileSystem.TEMPORARY` または ' ms appdata: temp////<filename>' URI。

@@ -442,7 +453,7 @@
*   アンドロイド
*   iOS
*   Windows Phone 7 と 8
*   Windows 8
*   Windows

### 簡単な例

@@ -478,7 +489,7 @@

## MediaError

A `MediaError` オブジェクトに返される、 `mediaError` コールバック関数でエラーが発生したとき。
`MediaError` オブジェクトにエラーが発生したときに `mediaError` コールバック関数に返されます。

### プロパティ

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